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display(展示层)

mods/voidkit_display-0.1.0-beta.4+mc1.21.1-neoforge.jar

服务器门面:MOTD、TAB 玩家列表、侧边栏记分牌、聊天栏格式、公告、菜单。 全部由配置文件驱动,改完 /vk reload 生效。

📦 本 jar 还**内含称号(title)**模块 —— 它的源码已并入本 jar, 不再单独发布。功能与配置都没变;不需要的话,在 features 里把 titles 开关关掉即可。

功能模块

Feature id说明默认
motd服务器列表 MOTD(可配多套轮换)开
tabTAB 顶栏 / 底栏开
scoreboard侧边栏记分牌开
chat-format聊天栏格式、悬停浮层、点击动作开
announce公告与定时轮播开
menu多级菜单(钟表菜单)开
titles称号 + 游戏内 GUI(原 title 模块,见 title)开

MOTD

voidkit/display/motd.json。支持多套 + 轮换策略:

{
  "enabled": true,
  "rotation": "random",          // fixed / order / random
  "variants": [
    { "lines": ["&a&l我的服务器", "&7欢迎回来"], "weight": 1 }
  ],
  "writeServerProperties": false // 默认不改写 server.properties
}
字段说明
rotationfixed 固定第一套 / order 顺序轮换 / random 按 weight 加权随机
writeServerProperties是否把当前 MOTD 也写回 server.properties(默认 false)
variants[].lines最多两行(原版客户端限制);MOTD 不支持点击事件

TAB

voidkit/display/tab.json:

字段说明
header / footer顶栏 / 底栏,可多行,支持颜色码、%变量%、[文字](动作) 可点击
updateSeconds刷新间隔
useGroupPrefix是否把权限组前缀显示到玩家名上(按组统一,用原版队伍机制)

示例底栏放一排按钮:

"footer": ["&8[&a回城&8](run:/spawn \"&7点一下回到出生点\")  &8[&b主菜单&8](run:/menu)"]

记分牌

voidkit/display/scoreboard.json。可配多套看板,按权限 + 优先级选择:

"boards": [
  {
    "id": "default",
    "title": "&b&lVOIDKIT",
    "lines": [
      "&7&m────────",
      "&f玩家 &a%player%",
      "&f在线 &a%online%&7/&a%max%",
      "&f延迟 &a%ping%ms",
      "&fTPS &a%tps%",
      "&7&m────────"
    ],
    "permission": "",     // 留空 = 所有玩家可见
    "priority": 0
  }
]
  • 每个玩家的侧边栏是独立的,所以 %ping% 这类变量互不干扰。
  • 最多 15 行(原版限制);空行要写 "",留空会被客户端折叠。
  • ⚠️ 记分牌的行不支持点击事件。

聊天栏

voidkit/display/chat.json 的核心是 format 一行:

"format": "&8[&6%group%&8]&7[&aLv%level%&7] %title%&b{name} &8» &f{message}"
字段说明
format整条消息模板({name} {message} 是专用 token)
colorEnabled / colorPermission谁能在发言里打 & 颜色码
placeholderPermission谁能在聊天里用 %变量%
blockMuted被禁言玩家发言是否直接拦下
nameHover鼠标悬停玩家名的浮层(每项一行,支持颜色与变量)
nameClick点击玩家名执行的动作,如 run:/tpa {name}

名字的悬停浮层里做不到显示玩家皮肤头像 —— 原版协议里浮层只能是文字。

公告

voidkit/display/announce.json —— 配置公告框线、通道与定时轮播。 用 /announce auto on|off 开关轮播,/announce list 查看配置。

菜单

voidkit/display/menu.json —— Spigot「钟表菜单」那一类多级菜单: 每个菜单定义物品图标与点击动作,可以嵌套子菜单。用 /menu 打开。

命令

命令说明节点默认
/menu /menu <名字>打开菜单(含手持绑定物品右键)voidkit.menu.use🟢
/menu list列出全部菜单voidkit.menu🔴
/menu reload重载菜单配置voidkit.menu🔴
/menu open <玩家> <菜单>给指定玩家打开菜单voidkit.menu🔴
/announce <内容>立即发一条公告voidkit.announce🔴
/announce auto on|off开关定时轮播voidkit.announce🔴
/announce list查看公告配置voidkit.announce🔴

权限节点

节点说明默认
voidkit.menu.use打开菜单、手持绑定物品右键🟢 公开
voidkit.chat.color允许在聊天里用 & 颜色码🟢 公开
voidkit.chat.placeholder允许在聊天里用 %变量%🟢 公开
voidkit.menu管理菜单(list / reload / 代开他人)🔴
voidkit.announce发布 / 管理公告🔴

「🟢 公开」的含义与关闭方式见 权限节点参考。

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最后更新: 2026/10/14 09:38
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