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文本语法

MOTD / TAB / 记分牌 / 聊天栏 / 公告 / 菜单里只要是文本,都支持同一套语法。

颜色与样式(legacy 颜色码)

用 & 加一个字符:

&0黑  &1深蓝 &2深绿 &3深青 &4深红 &5深紫 &6金  &7灰
&8深灰 &9蓝  &a绿  &b青  &c红  &d粉  &e黄  &f白
&l粗体  &o斜体  &n下划线  &m删除线  &k随机字  &r重置

例:&8[&6%group%&8] &b{name} &8» &f{message}

记分牌的行不支持点击事件,里面写 [文字](run:/命令) 只会显示成普通文字。

变量(占位符)

模板里写 %变量名%,解析时替换成实际值。写错的变量会原样保留,方便你一眼看出打错了哪个。

常用变量:

变量含义变量含义
%player%玩家名%world%所在世界(可在 worldNames 配中文)
%online% / %max%在线人数 / 上限%tps%服务器 TPS
%group%权限组名%prefix%组前缀(带颜色)
%title%称号(需 voidkit_display)%level%经验等级
%playtime%在线时长%ping%延迟(ms)
%health% / %max_health%当前 / 最大血量%food%饱食度
%x% %y% %z%坐标%homes%家的数量
%date% / %time%日期 / 时间%uptime%开服时长
%uuid%玩家 UUID

完整清单随时用 /vk placeholders 查看。

可点击文本

[显示的\文字](动作 "悬停说明")
动作点击后
run:/spawn以玩家身份直接执行命令
suggest:/msg 把命令填进聊天框,自己回车再发
url:https://…打开链接
copy:文本复制到剪贴板

例:TAB 底栏放一排按钮

"footer": [
  "&8[&a回城&8](run:/spawn \"&7点一下回到出生点\")  &8[&b主菜单&8](run:/menu)"
]

⚠️ 支持点击的范围:

位置可点击
聊天栏✅
TAB 顶 / 底栏✅
记分牌❌ 原版协议限制(行是纯字符串)
MOTD❌ 服务器列表不接受点击事件

聊天栏里的特殊 token

聊天格式(display/chat.json 的 format)另有两个专用 token:

token含义
{name}玩家名(会自动挂上悬停浮层与点击动作)
{message}玩家说的话
"format": "&8[&6%group%&8]&7[&aLv%level%&7] %title%&b{name} &8» &f{message}"

有 colorPermission 的玩家可以在自己的 {message} 里用 & 颜色码。

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最后更新: 2026/10/13 10:26
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